Peak devs say "we have no plans to go to mobile" as fans spot another "fake" version, this time on the App Store: "They take FOREVER to get removed"
Lookalikes of the co-op climbing game are relentless
Wolf bedankt sich bei Klopp für U21-Liga
Die neu geplante Nachwuchsliga als Unterbau der Erst- und Zweitligisten sorgt bei DFB-Nachwuchschef Hannes Wolf für Begeisterung. Der FC Bayern findet es gut für das „Fußballland“
Control Resonant 's gevechten klinken erg als Bayonetta en Devil May Cry
Er zijn veel dingen die Control Resonant niet is. Het is geen openwereldspel, noch een Soulslike. Het laat je de melee-gevechten niet loslaten en je richten op afstandsbuilds, en je blijft ook niet volledig geïsoleerd, want Dylans Handler Zoe houdt de paranormale straten van Manhattan van een afstand in de gaten. Dit alles samen maakt het spel een vrij unieke ervaring, maar een waarmee we nog steeds vergelijkingen kunnen trekken.
In een nieuw uitgebreid artikel op de PS Blog vinden we veel interessante details over Control Resonant. Als je dieper in de gevechten duikt, is het duidelijk dat het spel een beetje lijkt te functioneren als Bayonetta of Devil May Cry. "Actie leunt nu meer op mêlee en bovennatuurlijke synergie," luidt het gedeelte uit Remedy over gevechten.
"In het hart ervan ligt de Aberrant, Dylans transformerende mêlee-wapen. Het wisselt tussen verschillende primaire en secundaire vormen, samen met krachtige Combo Enders, waardoor je snelheid, bereik en gevechtsrol binnen één build kunt aanpassen."
Het gevecht leunt ook sterk op momentum. Hoe meer je aanvalt en agressief speelt, hoe meer controle je hebt over het slagveld als geheel. Het creëert een lus die bedoeld is om je besluitvaardigheid als speler te belonen, en hopelijk voelt het geweldig om te spelen.
<bild></bild>