Är fullpris ett dött koncept? Nej, inte riktigt kanske men tydligt är att majoriteten av gamers idag köper spel när de är på rea. Detta enligt en rapport som tagits fram av IGN i samarbete med Kantar och UC Berkeley, vilken bygger på data insamlad från spelare i USA, Storbritannien och Australien.
Bryter man ned siffrorna blir det ännu mer intressant. Endast 20 procent av dem från Gen X säger att de köper spel till fullpris, medan samma siffra är 38 procent för Millennials och 42 procent för Gen Z.
Analytikern Christopher Dring menar att detta speglar en marknad där spelare helt enkelt blivit mätta. Det finns för mycket att välja på, det släpps för mycket nytt och folks backloggar är redan milslånga. Lägg därtill hur många spel idag släpps i ofärdigt skick, vilket driver många till att vänta.
Christopher Dring från The Games Business hade följande att säga om rapporten:
"The market has shifted. Consumers are 'full' in terms of things to play, watch, and read. Plus, games have a habit of launching unfinished or in need of a patch or two. So, considering those two factors, the drive to rush out day one and purchase a game isn't there in the way it used to be. The upside is that games are living for longer, and it's not unusual for big games to sell for years and decades"
På det har vi sedan Game Pass, ständiga reor och live-service-spel som aldrig riktigt tar slut. Så det är väl inte konstigt att många drar sig när det kommer till att investera i sprillans nya spel.
Köper du nya spel till fullpris, eller väntar du tills de finns på rea?