Palworld får nyt indhold, justeringer og fejlrettelser
I løbet af sommeren forlod Palworld endelig Early Access og blev udgivet som et fuldt spil, hvorefter spillerantallet igen steg markant. Kort sagt var et stort antal mennesker ivrige efter en mere robust og poleret version af "Pokémon med våben" (som det ofte blev kaldt i pre-release hypen).
Nu er en ny opdatering blevet udgivet, og det er en ret omfattende en, der også byder på nyt indhold, med de nye quests Beyond Dimensions og From the Far Side of the Moon som hovedhøjdepunkterne. Derudover er der lavet en masse balancering, der er blevet implementeret ønskede ændringer, og fejl er blevet rettet. Se den fulde liste nedenfor:
v1.0.4: Balancejusteringer og fejlrettelser
Nye missioner
- Tilføjede undermissionerne "Beyond Dimensions" og "From the Far Side of the Moon."
- "Beyond Dimensions" kan accepteres fra en NPC ved Fisherman's Point i Mount Obsidian.
- "Fra månens fjernside" kan fortsætte efter at have gennemført "Beyond Dimensions."
Venner og færdigheder
- Justerede tilkaldte Pals og base Pals til at prioritere færdigheder, der forventes at give højere skade
- Justeret adfærd, når Base Pals bruger opladnings-lignende færdigheder
- Missionens målpals og NPC'er vil ikke længere falde i søvn
- Justerede Lapures svømmehastighed
- Justerede hjemsøgningsforbedringsværdien fra Lunaris Effigies
- Ændrede arbejdsegnethedsniveauet, der kræves for at samle Ancient Bark, til niveau 1
Slaget
- Ændrede minimumsafstanden for "Power Bomb" for at gøre gentagne unaturlige tilbageskridt før brug mindre sandsynlige
- Justeret backstep-adfærd for tilkaldte Pals, når de brugte nogle færdigheder
- Justerede skaden af Core Eject for Core Eject Shotgun
Fiskeri
- Justeret fiskevanskelighed for fiskepladser i Sunreach og World Tree-området
- Justerede mængden af genstande opnået ved vellykket fiskeri for hver type agn
- Tilføjede og justerede kontrolguider, advarselsdisplays og anbefalet udstyr under fiskeri
- Tilføjet "Fiskeadfærd under fiskeminispil" til verdensindstillingerne
Genstande og belønninger
- Echoing Flute kan nu fjernes fra inventaret
- Ændrede Pal, som Pal-kritikeren krævede i Sakurajima, fra Selyne til Dogen
- Ændrede Pal, som Pal-kritikeren krævede i Sunreach, fra Bastigor til Faleris Aqua
Baser og bygning
- Når arbejdet på produktionsanlæggene annulleres, går returnerede materialer nu tilbage til lageret
- Når byggeriet aflyses eller en bygning skilles ned, og muligheden "Samle ikke automatisk genstande over vægtgrænsen" er aktiveret, vil kun returnerede materialer, der overstiger vægtgrænsen, blive tabt ved spillerens fødder
- Når bygningsbegrænsninger er aktiveret i serverindstillingerne, tilføjes områder, hvor bygning ikke er tilladt, omkring Field Boss Suzaku i ørkenen, ørkenens hovedmissionshule og nogle missionslokationer i Sakurajima
- Justerede kollisionen af Ancient Material Synthesizer
- Ændrede specifikationen, så spillere, tilkaldte Pals og Base Pals ikke længere antændes, når de kommer i kontakt med spillerbyggede lejrbål
- Tilføjet en serverindstilling, hvor administratorer kan sætte en grænse pr. spiller for, hvor mange bygninger der kan bygges i verden.
Felt og udforskning
- Justeret terræn- og vanddisplay i Sunreach, World Tree-området og andre steder
- Justerede positionen og opdriftens adfærd
- Justerede positionerne for NPC'er, feltobjekter og Pal-spawns
Lyd
- Tilføjede og justerede effekter og lydeffekter til olieriggen og elementære skattekister
- Tilføjede og justerede lydeffekter til genstandsindsamling, genstandsbrug, færdiggørelse af håndværk og mere
- Tilføjet og justeret lyde for nogle Pals, NPC'er og felteffekter
UI og kontroller
- Tilføjet navnesøgning til Palpedia
- Tilføjede forklaringer om arbejdsgavnlighed til Pal-statusUI'en og Palpedia-UI'en
- Tilføjet passive effekter og genstandsbeskrivelser til Bounty Token-anskaffelsesnotifikationer
- Tilføjet understøttelse af at åbne chat fra Radial-menuen på PS5
- Ændrede standard FPS-grænsen til 120 på PC
- Versionsfejl viser nu versionen af forbindelsesmålet
Forbedringer af ydeevne og stabilitet
- Reduceret hukommelsesforbrug på Xbox One
- Reduceret hukommelsesforbrug under co-op på PS5
- Reduceret belastning fra nogle renderingsprocesser, visning af løv og effektafspilning
- Reduceret hakken, når nogle passive færdigheder aktiveres
- Reduceret feltrenderingsbelastning i World Tree-området og andre steder
Store fejlrettelser
Nedbrud og progressionsproblemer
- Løste et problem, hvor kontroller kunne stoppe med at virke, når de var vendt tilbage til titelskærmen på grund af en forbindelsesfejl under indlæsning
- Løste et problem, hvor en Pal ikke længere kunne blive tilkaldt igen, hvis den blev kaldt tilbage straks efter at være blevet tilkaldt
- Fiksede et crash, der kunne opstå, når specifikke handlinger blev udført, mens NPC-dialog og kørsel overlappede
- Rettede et crash, der kunne opstå under animationen, efter et fiskested forsvandt
- Fiksede et crash, der kunne opstå, når man forsøgte at vise en lang missionsbeskrivelse
- Løste et servernedbrud, der kunne opstå ved sortering af Pals
- Løste et problem, hvor kontroller kunne stoppe med at virke, når man skiftede kort, mens man satte en brugerdefineret markør på kortet
Multiplayer og servere
- Løste et problem i Co-op, hvor det måske ikke var korrekt at slutte sig til værtens guild
- Løste et problem i Co-op, hvor værtens mission kunne udvikle sig, når en klient trådte ind i et missionsfremdriftsområde
- Løste et problem på PS5 / Xbox Series X|S, hvor det on-screen tastatur måske ikke vises, når chatten åbnes fra Radial Menu
- Løste et problem på dedikerede servere, hvor fremstillingsdisplayet kunne forblive på skærmen
- Løste et problem, hvor Voice Chat-indstillingerne måske ikke blev anvendt korrekt
- Løste et problem i Arenaen, hvor modstanderens Pal ikke kunne målrettes
Missioner og progression
- Løste et problem, hvor Verdenstræets Vogter ikke ville dukke op senere i hovedmissionen, hvis Panthalus blev besejret, før hovedmissionen gik videre
- Løste et problem i hovedmissionen "Fremstiller en økse og en hakke", hvor målet ikke ville gå videre, hvis spilleren allerede ejede eller havde udstyret en økse eller hakke, før missionen blev accepteret
- Løste et problem, hvor det at udføre specifikke handlinger efter at have afsluttet dialogen med en NPC kunne forhindre yderligere dialog
Venner og NPC'er
- Løste et problem på PS5 / Xbox Series X|S, hvor vilde venner i World Tree-området kunne blive ude af stand til at bevæge sig
- Løste et problem, hvor skovhuggning ikke ville finde sted for træer, der genopstod inde i en base
- Løste et problem, hvor besøgende kunne spawne på utilgængelige steder
- Løste et problem, hvor dialog ikke længere forekom, hvis en NPC inde i en base gik ind i kamp under dialog
Partnerfærdigheder og passive færdigheder
- Fiksede et problem, hvor Killamari Primos partnerfærdighed niveau 2 og niveau 3 effekter var omvendte
- Løste et problem, hvor muterede æg, der blev øget af Grintales passive færdighed, ikke afspejlede muterede stat-værdier
- Løste et problem, hvor den idiosynkratiske mutationspassiv ikke aktiverede korrekt
- Løste et problem, hvor forsvarsbonussen fra Lucky-passiven ikke aktiverede
- Løste et problem, hvor den passive færdighed "Mercy Hit" ikke blev korrekt anvendt på angreb fra Pals, mens de red
Kamp og færdigheder
- Løste et problem, hvor advarselsindikatorer kunne undlade at dukke op under visse angreb i World Tree-bosskampen
- Løste et problem, hvor fjernelse af en færdighed, mens den blev brugt, kunne forhindre, at den færdighed blev brugt bagefter
- Løste et problem, hvor nogle angreb brugt af summoned Pals, mens andre færdigheder var på cooldown, også kunne sætte ubrugte færdigheder på cooldown
- Løste et problem, der kunne opstå, når Ophydias eksklusive færdighed "Lotus Bloom" blev afbrudt.
- Løste et problem, hvor Pals, der blev genoplivet i Arenaen, ikke ville fortsætte kampen
- Løste et problem i nogle Raid Boss-kampe, hvor bossen kunne fejle i midlertidigt at stoppe med at bevæge sig efter at have taget en vis mængde skade, eller fejle i at tilkalde mindre Pals korrekt
- Løste et problem, hvor sigtning under kørsel kunne gøre bevægelseshastigheden ekstremt lav
- Løste et problem, hvor vilde venner kunne bruge nogle færdigheder gennem vægge eller i andre situationer, hvor de ikke kunne se spilleren
Varer og butikker
- Løste et problem, hvor salg af flere varer i en butik kunne beregne salgsbeløbet forkert
- Løste et problem, hvor antallet af genstande kunne fejle i at opdatere korrekt under visse betingelser, når man flyttede varer
- Løste et problem, hvor Radiant Gems, der blev droppet af vilde Pals i World Tree-området, kunne have uoverensstemmende eller alt for partiske elementer
Baser og bygning
- Løste et problem, hvor farvevalg og redigering kunne fejle korrekt i Paint Mode
- Løste et problem, hvor diagonalt forbundne hjørnetage kunne resultere i unaturlig placering
- Løste et problem, hvor trapper placeret på siden af et hjørnetag kunne vende i en unaturlig retning
- Løste et problem, hvor Worker Pal-tildelinger måske ikke blev korrekt afspejlet i Base Facilities
- Løste et problem, hvor kisteadgangstilladelser ikke blev korrekt anvendt på materialereference og forbrug, når man lavede håndværk på en base
- Løste et problem, hvor arbejdshastighedsmultiplikatoren ikke blev korrekt anvendt efter at have genoptaget spillet med Ancient Material Synthesizer
UI, Skærm og Tekst
- Løste et problem på World Select-skærmen, hvor den viste multiplayer-indstilling kunne afvige fra den faktiske indstilling
- Løste et problem, hvor nogle nøgleikoner kunne dukke op som Xbox-controllerikoner, når man brugte en PS5-controller på PC
- Løste et problem, hvor det at betjene chat-UI'en med en gamepad utilsigtet kunne lukke chatten
- Løste et problem, hvor hold-input ikke virkede korrekt for Pal Soul-forbedring
- Løste et problem, hvor HUD-ammunitionstallet kunne forblive på 0 efter genladning af et almindeligt våben
Felt og kort
- Hvis kortet omkring et ulåst Watchtower forbliver uudforsket, vil det samme Watchtower nu låses op for kortet ved at gå ind i det samme Watchtower igen
- Løste et problem, hvor temperaturen måske ikke blev anvendt korrekt på Bicornis Islet
- Løste et problem, hvor genstande, der blev tabt fra indsamling af genstande på marken, kunne blive begravet i jorden
Fiskeri
- Løste et problem, hvor visningen af fiskebelønninger kunne vise samme type genstand i flere slots
Lyd
- Løste et problem, hvor Attack Chopperens propellyd kunne fortsætte med at spille
- Løste et problem, hvor BGM utilsigtet kunne afspille på loading-skærmen efter World Tree-bosskampen
- Løste et problem, hvor Base Raid BGM eller battle BGM utilsigtet kunne afspille under cutscenes
Mods
- Løste et problem på Steam, hvor modfiler ikke kunne slettes korrekt
- Løste et problem på Mac, hvor "MODUSE" kunne dukke op, selv når der ikke blev brugt mods
Mindre fejlrettelser
- Rettede oversættelser for guild-medlemskab, forlad, login og logout-notifikationer
- Løste et problem, hvor en markør kunne blive tilbage efter at have gennemført hovedmissionen "Awakening"
- Løste et problem, hvor missionsmarkøren ikke blev vist for Sub Mission "Collecting Pure Quartz"
- Fastsatte markøren for No. 1 Wildlife Sanctuary i Zoes undermission
- Løste et problem, hvor missions-NPC'er kunne forblive stående oprejst efter døden
- Løste et problem, hvor NPC-animationer kunne skifte unaturligt under slutningen
- Løste et problem, hvor Panthalus' kropskollision ikke matchede dens udseende
- Løste et problem, hvor "Mercy Hit" kunne vises, selv når betingelserne ikke var opfyldt
- Fikset et problem, hvor Paladius' Partner-færdighed kunne tilkalde en Alpha Necromus fra spillerens gruppe i normal størrelse
- Løste et problem, hvor kollisionen med Logging Site II kunne forblive under bygningsforhåndsvisning
- Rettet en fejljustering i Palbox UI, som kunne opstå, når Base Pal-slots blev vist i fire rækker
- Løste et problem, hvor bygningsnavneteksten kunne overlappe med strøm-ikonet
- Rettet retningen på pilen, der angiver klinikkens forside.
- Løste et problem, hvor guild master-overførselsdialogteksten ikke blev vist korrekt afhængigt af situationen
- Løste et problem, hvor en unødvendig nøgleguide kunne dukke op på Pal Effigies-forbedringsskærmen
- Rettet drejeguide-ikonet for Wing Pack
- Løste et problem, hvor en sort firkant kunne dukke op i kanten af kortfilterets brugerflade
- Løste et problem, hvor Field Boss-ikonet for Prixter Lux ikke blev vist korrekt
- Løste et problem, hvor utilsigtede Pals kunne fanges ved visse fiskepladser i vulkanske områder
- Løste et problem på dedikerede servere, hvor et angreb på en sovende Galeclaw kunne få den til at falde gennem jorden
- Løste et problem, hvor utilsigtet BGM blev afspillet, når man startede dialog med en Black Marketeer
ROG Gjallar Gaming Soundbar
Om du frågar mig gällande vilket ljud jag föredrar vid datorn skulle svaret i stort sett alltid vara ett par riktigt bra högtalare. Med det sagt ser jag absolut poängen med en soundbar. Kanske framförallt av en så enkel och tråkig anledning som utrymmet. Jag menar, ytan framför skärmen är ju oftast ändå ledig, så att ha en ljudlimpa stående där framför är absolut inte dumt alls. Speciellt om den dessutom låter bra.
Asus gör med sin Gjallar Gaming Soundbar flertalet saker rätt. När det kommer till det essentiella - själva ljudupplevelsen - är det mesta positivt, om än inte direkt bländande. Gjallar har en 2.1.2-konfiguration med en medföljande baslåda som paras trådlöst med den lite väl otympliga och på höjden ganska anmärkningsvärda ljudlimpan.
Det finns dessutom några saker som får den att sticka ut lite. Den har stöd för Dolby Atmos. Så mycket "stöd" det nu kan vara från en soundbar. Det innebär att den har två uppåtriktade kanaler och visst - det finns en viss antydan till en mer omslutande ljudupplevelse här, även om den är ganska sparsmakad. Vilket egentligen inte är särskilt konstigt med tanke på formatet och storleken.
Om Atmos-ljudet är lite sparsmakat finns det dock annat här som fungerar desto bättre. Asus är ju förtjusta i det här med skärmar. Vi har sett det på ett antal tangentbord och även på handkontroller, och här har man klämt in en liten skärm på hjulet på den lilla kontroll-hubben som kopplas in i ljudlimpan. Med denna kan man exempelvis byta källa, välja mellan olika EQ-profiler och sköta RGB-belysningen.
Jag gillar hubben - den är smidig att ha exempelvis bredvid tangentbordet, inom bekvämt räckhåll, så att man enkelt kan byta källa, justera ljudet och sköta det man vill. Den kunde dock erbjudit lite fler funktioner så jag slapp helt gå in i Gear Link för att finjustera exempelvis EQ eller nivån på basen. Det hade också varit ännu finare om den blev som en komplett kontrollcenter för fler prylar från samma märke. Men det är fint att med ett enkelt knapptryck kunna gå från ljudet på min dator till Bluetooth eller exempelvis en inkopplad spelkonsol.
För Asus satsar mycket krut på ingångarna. Med eARC fungerar den fint om man vill använda den vid sin TV, och här finns även AUX, optisk, USB-C samt två USB-ingångar på sidan. Det mest anmärkningsvärda är dock en HDMI 2.1-port med 4K/120Hz pass-through, vilket gör att du kan koppla in exempelvis din Playstation 5 eller Xbox och slippa oroa dig för någon signalförlust gällande upplösning och de där så viktiga bildrutorna.
Rent ljudmässigt tycker jag att soundbaren och baslådan tuffar på riktigt bra. Det blir ett mäktigt ljud på högre volymer som absolut inte känns burkigt överhuvudtaget. ROG Gjallar bjuder överlag på ett ljud som framförallt på en högre volym adderar både tryck och atmosfär. Den största kritiken gäller dialogen, som inte riktigt är så skarp och tydlig som man kan önska från något i den här prisklassen. Att dra igång ett spel med mycket pang-pang och mäktig musik gör att ljudbilden kommer till sin rätt. Framförallt då om man kan dra upp volymen lite utan att störa grannarna. Om man önskar sig en liten mindre hemmabio-upplevelse framför sin datorskärm så går det dock skruva upp ljudet och låta sig omslutas rejält. Musik låter också bra där baslådan kompletterar ljudlimpan bra och bidrar med ett fint tryck.
Jag gillar dessutom att lådan är så pass tunn som den är. Rent designmässigt är det däremot lite "värre" med själva soundbaren, som känns rätt klumpig. Den har också en ganska synlig ROG-branding och även om ljuslisten på framsidan såklart går att stänga av eller ställa till den färg man föredrar, är den rätt "gamer"-skrikig. Parar man ihop den med andra produkter från samma märke passar den dock helt okej in som helhet.
Det finns en hel del att gilla här. Hubben är smidig, anslutningsmöjligheterna är bra och ljudet är absolut godkänt. Det finns dock en faktor som gör det lite svårare att rekommendera ROG Gjallar fullt ut - priset.
Någon svensk återförsäljare eller något svenskt butikspris finns ännu inte, men det rekommenderade priset ligger på 600 dollar. För den summan går det definitivt att hitta ett par riktigt bra stereohögtalare, vilket gör konkurrensen ganska tuff.
Som helhet tycker jag ändå att ROG Gjallar är ett bra ljudsystem. Ljudet är det absolut inget större fel på, och på högre volymer levererar det både tryck och atmosfär. Dolby Atmos-upplevelsen är visserligen inte särskilt omslutande, men för den som vill ha ett kompetent ljudsystem till datorn och samtidigt uppskattar alla de smarta funktionerna och den smidiga kontrollhubben finns det definitivt en del att hämta här. somethingsdifferent.biz
Rygte: Nintendo lancerer et helt nyt Smash Bros. næste år
Nintendo-lækkeren Malo932 er hurtigt blevet en ofte citeret kilde efter for nylig at have fået flere store Nintendo-nyhedshistorier rigtigt. Først i går rapporterede vi, at han hævder, at Star Fox-holdet vil optræde i den kommende Mario Kart World DLC, og nu har han endnu mere spektakulære nyheder at dele.
Via Centro Leaks har vi nu fået at vide, at Nintendo arbejder hårdt på en ny Smash Bros.-titel, som ikke bliver en opdateret version af Super Smash Bros. Ultimate, men et helt nyt spil. Og det bliver faktisk endnu bedre, da det pågældende spil tilsyneladende udkommer i 2027, hvilket betyder, at en annoncering kan være lige om hjørnet.
Ud over den førnævnte Star Fox DLC har den samme lækker også sagt, at en ny 3D Mario, Nintendogs og endda et Wario Land er på vej – så hvis denne person er lige så velinformeret om de projekter, som de har været indtil nu, bliver det rigtig sjovt at være Nintendo-fan i de kommende år.
UEFA Champions League 26/27 starter i dag – kamper for tirsdag, onsdag og torsdag
I dag er dagen: UEFA Champions League starter tirsdag 8. september med den første kampdagen i gruppespillet, som varer til januar 2027, med totalt åtte kampdager og 36 deltakende lag.
Høydepunktene på den første kampdagen inkluderer en europeisk klassiker, Real Madrid mot Inter Milan, med avspark kl. 21.00 CEST tirsdag på Bernabéu – det er første gang de to lagene møtes siden 2021.
Onsdag er høydepunktene blant annet Liverpool mot Atlético Madrid og Napoli mot Arsenal, og på torsdag møter Bayern München den norske outsideren Bodø/Glimt, mens Manchester United møter debutantene Sabah fra Aserbajdsjan.
Champions League-kamper denne uken
Tirsdag 8. september 2026
- AEK Athen mot LASK: 18:45 CEST, 17:45 BST
- Club Brugge mot Aston Villa: 18:45 CEST, 17:45 BST
- Borussia Dortmund mot Villarreal: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Porto mot Manchester City: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Lille mot Real Betis: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Real Madrid mot Inter: 21:00 CEST, 20:00 BST
Onsdag 9. september 2026
- Barcelona mot Feyenoord: 18:45 CEST, 17:45 BST
- Stuttgart mot Viking: 18:45 CEST, 17:45 BST
- Liverpool mot Atlético de Madrid: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Paris Saint-Germain mot Slovan Bratislava: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Sporting CP mot Galatasaray: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Napoli mot Arsenal: 21:00 CEST, 20:00 BST
Torsdag 10. september 2026
- Fenerbahçe mot Roma: 18:45 CEST, 17:45 BST
- PSV Eindhoven mot Shakhtar Donetsk: 18:45 CEST, 17:45 BST
- Como mot Leipzig: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Bayern München mot Bodø/Glimt: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Manchester United mot Sabah: 21:00 CEST, 20:00 BST
- Slavia Praha mot Lens: 21:00 CEST, 20:00 BST
Gerucht: Nintendo lanceert volgend jaar een gloednieuwe Smash Bros.
Nintendo-leaker Malo932 is snel een vaak geciteerde bron geworden nadat hij onlangs verschillende grote Nintendo-nieuwsverhalen goed heeft gekregen. Gisteren nog meldden we dat hij beweert dat de Star Fox-crew een verschijning zal maken in de aankomende Mario Kart World DLC, en nu heeft hij nog spectaculairder nieuws te delen.
Via Centro Leaks hebben we nu vernomen dat Nintendo hard werkt aan een nieuwe Smash Bros.-titel, die geen bijgewerkte versie van Super Smash Bros. Ultimate wordt, maar een gloednieuw spel. En het wordt eigenlijk nog beter, want het betreffende spel staat blijkbaar gepland voor release in 2027, wat betekent dat er een aankondiging om de hoek kan komen.
Naast de eerder genoemde Star Fox DLC heeft dezelfde lekker ook gezegd dat er een nieuwe 3D Mario, Nintendogs en zelfs een Wario Land in ontwikkeling zijn – dus als deze persoon net zo goed geïnformeerd is over die projecten als tot nu toe, wordt het erg leuk om in de komende jaren Nintendo-fan te zijn.
