Die britische Spielebranche erreicht eine Bewertung von 8,7 Milliarden Pfund, obwohl sie mit dem "schwersten Abschwung der Beschäftigung in der Geschichte" konfrontiert ist
Jedes Jahr veröffentlicht der britische Handelsverband der Spielebranche, UKIE, einen umfangreichen Analysebericht, der feste Daten und Informationen darüber enthüllt, wie sich das Spielegeschäft im ganzen Land entwickelt. Dies geschah nun mit Informationen aus den Daten von 2025.
Wie von GamesIndustry.biz berichtet, behauptet der Bericht, dass der britische Spielesektor nun mit 8,7 Milliarden Pfund bewertet wird, was trotz Beschäftigungsproblemen eine Steigerung gegenüber der Bewertung 2024 darstellt.
Das Wachstum des Sektors zeigt sich auf allen Ebenen: Softwareverkäufe sind um 7 % auf 6,03 Milliarden Pfund gestiegen, während der Verkauf digitaler Konsolen ebenfalls um 9,2 % auf 2,49 Milliarden Pfund gestiegen ist. Auch die Hardware hatte ein starkes Jahr, vermutlich dank der Einführung der Nintendo Switch 2, mit einem Anstieg von 3 %, der zu 2,17 Milliarden Pfund führte. Auch Mobile floriert weiterhin, mit einem Wachstum von 7,9 % auf 2 Milliarden Pfund, wobei der Absatz von "spielbezogenen Filmen, Fernsehen und Soundtracks" enorm anstieg, um 70 % auf 159 Millionen Pfund, wobei das Merchandising sogar um 43 % auf 333 Millionen Pfund stieg. Schließlich brachten Filmadaptionen 77,9 Millionen Pfund ein.
Die Daten fügten sogar hinzu, dass London das drittgrößte globale Zentrum für Spieleentwickler ist, nur hinter Los Angeles und San Francisco in dieser Reihenfolge. Obwohl all dies positive Nachrichten sind, hat der britische Spielesektor seinen "schwersten Rückgang der Vergangenheit" im Hinblick auf die Beschäftigung erlebt, was einen Rückgang der Stellenbeschäftigung im Jahresvergleich um 4,5 % ausmacht, was etwa 1.200 Entlassungen während des Berichtszeitraums entspricht.
Usyk verteidigt seine Entscheidung, gegen den Kickboxer Rico Verhoeven zu kämpfen, mit begrenzter Boxerfahrung.
Oleksandr Usyk wird seinen World Boxing Council (WBC) Schwergewichtsgürtel nächsten Monat gegen den 37-jährigen niederländischen Kickboxer Rico Verhoeven in einem Kampf in Ägypten, neben den Pyramiden von Gizeh, am 23. Mai in Linie bringen. Ein sehr attraktiver Schauplatz für einen Kampf, der ihm viel Kritik eingebracht hat, weil er einen Kickboxer ohne viel Boxerfahrung gewählt hat.
Es wird Usyks erster Kampf seit seinem Sieg gegen Daniel Dubois im Wembley-Stadion im vergangenen Juli sein. Der 39-Jährige bleibt nach 24 Siegen ungeschlagen und wird gegen einen erfahrenen Kickboxer kämpfen, der jedoch nur einen Profiboxkampf hatte, 2014 (durch K.o. gewonnen), abgesehen vom Sparring mit Tyson Fury. Dieser Kampf wurde vom Boxspezialisten Kal Sajad von der BBC als "ein riesiges Missmatch" bezeichnet, doch Fury verteidigt sein Recht, nach seinen eigenen Bedingungen zu kämpfen.
In einer Pressekonferenz am Dienstag in London erinnerte Usyk alle daran, dass Verhoeven eine Bedrohung ist (laut Reuters). "Viele Leute sagen, warum du dich für das entscheidest und nicht für einen Boxer. Rico ist ein großartiger Typ, er ist ein gefährlicher Typ. Einmal will ich tun, was ich will, nicht das, was ich brauche. Oft mache ich das, was andere Leute brauchen. Du musst diese Person, oder diese oder diese boxen. Ich sage okay. Jetzt mache ich, was ich will."
Verhoeven vertraut darauf, dass ihm der schiere Größenunterschied im Kampf helfen wird. "Wenn ich ihm meinen besten Schlag verpasse, wird er natürlich zu Boden gehen, weil es etwa 20 Kilogramm Unterschied im Gewicht sind." Verhoeven wiegt 120 kg, 265 Pfund, und Usyk wiegt 104 kg und 230 Pfund. "Er ist wie ein aufgebauter Cruiserweight. Ich bin also ein geborener Schwergewichtler, das ist ein großer Unterschied."
Nvidia spent 1003% more on warranty claims in 2025 than the year before according to a new report, with the total cost almost reaching $900 million
Of all the places you expect to find a glimpse into the world of GPU manufacturing, a trade newsletter for 'warrant management professionals' is surely the most unlikely of them all. But thanks to some diligent reporting and interesting charts, we now know that in 2025, Nvidia paid out almost $900 million in warranty claims. Ten times higher than the previous year. amunra-opinie.pl
It was the sharp eyes over at Videocardz that spotted Warranty Week's report, and after a lengthy breakdown of the GPU industry for readers who know nothing on the topic, we get hit with a simple chart. It simply shows the total expenditure on paid claims by AMD and Nvidia, as gleaned from financial reports.
Last year, the figure was around $894 million for Team Green and approximately $238 million for Team Red. The figures are for any product deemed a 'discrete GPU', so think graphics cards (gaming and workstation), AI accelerators, and laptop graphics chips. Nvidia sells considerably more GPUs than AMD and Intel, and this is reflected in the difference in claim totals.
However, you only have to look at the 2024 numbers to see that something changed massively in the space of a single year. Back then, AMD and Nvidia paid out fairly similar amounts: $110 million and $81 million, respectively. So why are the 2025 numbers so much bigger? 1003% bigger in Nvidia's case.
Warranty Week points out that, for most of 2025, Nvidia's claim payouts weren't anything out of the ordinary. For the first three months, the total was $147 million, followed by $80 million in the next quarter, before climbing back up to $156 million in the third quarter. It was the last three months of 2025 that things went bananas, with the cost of warranty claims reaching $511 million in total.
One might be tempted to point a finger at Meltygate, i.e. the incidents of RTX graphics cards with melted 12VHPWR connectors, as being the primary cause for this, but that's unlikely to make much difference here. Discrete GPU-based products often come with multi-year warranties, so a number of these claims will be for cards that were purchased well before 2025.
What we're really looking at is the fact that graphics cards and other GPU products sharply rose in price during that period (and continued doing so well into 2026).
That said, the second chart from Warranty Week shows that Nvidia's claim rates notably increased in the second half of 2025, starting at around 0.2% for Q1 and Q2, increasing to a little over 0.3% in Q3, and then jumping to 0.9% in the final quarter. Compared to 2024, Nvidia's final claim rate last year was 800% greater.

Picking apart why the figure is so much larger is a bit of a puzzle. One thing to note, though, is that both GPU vendors released a lot more products in 2025, compared to 2024. AMD, for example, only launched nine new GPUs two years ago (and only one of those was a gaming graphics card), whereas last year, it churned out 23 different models across every discrete GPU sector.
It wasn't such a drastic difference for Nvidia, but it still released more stuff in 2025 than in 2024, and it also flooded the gaming graphics card market last year with a wealth of RTX 50-series models. With so many different SKUs from a multitude of vendors, and the sheer number of AI accelerators sold last year, it's perhaps not surprising that there was such a notable jump in warranty claims.
Only AMD and Nvidia will know for sure why the number of claims increased so much in 2025, but if you were one such case, then at least you can take comfort in knowing that you weren't alone in doing so.
Outbound verzögert seine Veröffentlichung um drei Wochen
Outbound ist eine der am meisten erwarteten Indie-Veröffentlichungen des Frühlings 2026, mit fast anderthalb Millionen Wunschlisten auf Steam und Tausenden weiteren für die Xbox-, PlayStation- und Nintendo-Konsolenversionen. Bei so hohen Erwartungen ist es verständlich, dass die Entwickler von Square Glade Games die am besten ausgereifte Version zum Start liefern wollen, und das wird etwas länger dauern.
Doch nicht allzu lange, denn das Studio und der Publisher Silver Shining haben angekündigt, dass Outbound sein Veröffentlichungsdatum für PC und Konsolen vom 23. April auf den 14. Mai verlegt. Offenbar haben nach der Veröffentlichung der Demo einige Nutzer Probleme gemeldet, die das Team vor der endgültigen Version lösen möchte, und wie sie in der Erklärung angeben, wäre es nicht möglich, die Probleme rechtzeitig auf allen Plattformen zu beheben:
"Wir mussten die schwierige Entscheidung treffen, den Start von Outbound bis zum 14. Mai zu verschieben. In einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium wurde ein Problem festgestellt, das Ihr Spielerlebnis negativ beeinflussen könnte. Leider blieb noch nicht genug Zeit, um einen Start auf allen Plattformen zum ursprünglich geplanten Termin zu garantieren. Seien Sie versichert, dass unser Team sehr hart daran gearbeitet hat, dieses Problem zu lösen, und alles getan hat, um den geplanten Zeitplan einzuhalten. Wir wissen, dass diese Nachricht Sie enttäuschen könnte, aber wir schätzen Ihr Verständnis und glauben, dass die Verzögerung zu einem ausgefeilteren und fehlerfreien Erlebnis führen wird.
"Als kleines Zeichen unserer Wertschätzung für eure Geduld werden wir die kostenlose Demo auf bestimmten Plattformen länger bis zum 12. Mai verfügbar halten. Lasst uns am 14. Mai mit dem kompletten Start aufbrechen!"
Also musst du deinen Campervan-Urlaub mit Outbound noch ein paar Tage verschieben. Wirst du diesen vielversprechenden Titel am 14. Mai spielen?
Lamine Yamal verspricht, die Champions League nach Barcelona zu bringen: "Das Wort eines Mannes ist sein Bündnis"
Lamine Yamal hat den Barça-Fans versprochen, die Champions League nach Barcelona zurückzubringen, nachdem sie im Viertelfinale von Atlético de Madrid ausgeschieden sind – ein Spiel, das laut Raphinha "ein Raubüberfall" war. Es sind 11 Jahre vergangen, seit Barcelona zuletzt 2015 den Pokal gewonnen hat, mit Luis Enrique an der Spitze.
"Meine Eltern haben mir beigebracht, dass das Wort eines Mannes seine Bindung ist... und wir werden das nach Barcelona bringen", sagte der 18-Jährige, der so aufgeregt auf das Spiel war, dass er sogar sein Profilbild auf LeBron James änderte.
"Wir gaben alles, aber es reichte nicht. Das ist nur ein Teil der Reise: Um den Gipfel zu erreichen, muss man klettern, und wir wissen, dass es nicht einfach sein wird, und sie werden es uns auch nicht leicht machen. Aber aufgeben ist keine Option.
"Wir haben viele Gründe, aufgeregt zu sein, und wir werden alles geben, was wir haben. Jeder Fehler ist eine Lektion, und du kannst sicher sein, dass wir von jedem lernen werden. Wir sind Barça, und wir werden dorthin zurückkehren, wo wir hingehören", fügte Yamal hinzu.

