Der 1. FC Köln schnappt sich WM-Fahrer Gideon Mensah
"Wir beschäftigen uns schon seit längerer Zeit mit Gideon und freuen uns, dass wir ihn für den FC gewinnen konnten. Er bringt internationale Erfahrung mit, hat in der vergangenen Saison in Frankreich starke Leistungen gezeigt und diese auch bei der Weltmeisterschaft bestätigt. Gideon ist ein Spieler, der sich konsequent in den Dienst der Mannschaft stellt und auf dem Platz mit hoher taktischer Disziplin, Defensivstärke und Dynamik überzeugt. Mit seinem Profil wird er unserem Kader zusätzliche Qualität und Stabilität geben und unsere Möglichkeiten auf dieser Position weiter verbessern", sagt FC-Geschäftsführer Thomas Kessler.
A piece of GTA modding history that was considered lost has been rebuilt from scratch and fixed 22 years later
Grand Theft Auto 3's Ghost City was my first proper experience of community discovery.
I was too young to fully appreciate game-breaking in the likes of Super Mario and Alex Kidd, so the idea of flying the clipped-wing Dodo aircraft from the runway of Frances International Airport at a very specific angle in order to break the 3D map and wind up in an otherwise inaccessible area—the section which housed the game's opening bank robbery cutscene, floating well beyond the playable map—blew my teenage mind. tbzikra.com
In 2004, modder Eliano86 built a bridge that allowed players to more formally access the area with less of the faff, however the project's original hosting platform (gta-downloads.com) has long since disappeared from the interwebs. Now, hobbyist creator Mod_Saver has resurrected that project well over two decades down the line. Enter Ghost City Available.
"For over a decade, this specific alternative bridge mod was considered 'Lost Media'," says Mod_Saver. "The original hosting platform went completely offline, and the original link was dead forever. Even the Wayback Machine couldn't recover the downloadable files. This mod was gone.
"Instead of letting it fade into history, I decided to fully recreate and resurrect it from scratch based on an old 2012 video (GTA 3 - Tips & Tricks - How to Reach Ghost Town by GTA Series Videos) footage. But I didn't just clone it: I fixed its biggest flaw. The original 2004 mod was strictly visual (you would fall straight through the Ghost Town floor). 22 years later, I have finally built the missing collision files (.col) to make the entire island solid and fully playable for the very first time."
Which is pretty beautiful, truth be told. I'm a sucker for game preservation, for unearthing secrets and for the passion that drives each and every hobbyist endeavour—in this case in relation to a game now 25 years old and an OG mod just a few years younger.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
Dragon Age-Schöpfer David Gaider ist der Meinung, dass moderne Rollenspiele zu sehr darauf fokussiert sind, zu vermeiden, dass der "Spieler sich versehentlich selbst in Schwierigkeiten bringt"
Entscheidungsfindung ist der größte Teil dessen, was ein RPG von einem typischen Action-/Abenteuererlebnis unterscheidet. Du entscheidest, wie dein Charakter aussieht, ob du Held oder Bösewicht sein willst, welche Begleiter du bevorzugst und welche dir vielleicht sogar den Rücken kehren. Die besten RPGs lassen dich jeden Weg gehen, den du möchtest, aber lassen dich fühlen, als wäre das Bett, in dem du liegst, eines, das du dir selbst gemacht hast. Laut dem RPG-Veteranen und Dragon Age-Setting-Schöpfer David Gaider ist dies etwas, das einige Spiele in den letzten Jahren verloren haben.
Im Gespräch mit PC Gamer darüber, dass Dragon Age: The Veilguard nicht mit genug Reibung zwischen Gruppe und Begleitern ausgestattet war, erklärte Gaider, dass dies Teil eines größeren Trends sei. "Diese Art von Gefühl wurde immer stärker, während Dragon Age voranschritt. Diese Idee: 'Oh, wir dürfen nicht zulassen, dass der Spieler sich versehentlich selbst ruiniert.' Ich denke, das gehörte dazu: 'Wir brauchen eine möglichst breite Spielerschaft, damit wir es nicht zu schwierig machen dürfen. Wir dürfen nicht zulassen, dass der Spieler sich in eine Situation bringt, in der er das Spiel nicht mehr beenden kann", sagte er.
"Diese Vorstellung, dass wir niemanden dauerhaft aus einer Gruppe entfernen können, dass Follower rein aus spielerischen Gründen einverstanden sein müssen, widerspricht dem, was BioWare-Spiele am beliebtesten gemacht hat. Die früheren Spiele, all die Rezensionen, die erschienen sind, haben immer von den großartigen Charakteren gesprochen. Warum also nicht einfach auf das fokussieren, was man am besten kann, anstatt sich davon zu distanzieren, um andere Dinge breiter akzeptabel zu machen? Wenn du kein Spiel für das Publikum machst, das diese Spiele liebt, versuchst du, dieses Spiel für irgendeinen Actionspieler akzeptabel zu machen, der, was, keinen Schwierigkeitsgrad mag? Wer ist das?" fuhr Gaider fort.
Wenn man sich Baldur's Gate III anschaut, das wohl das beste Beispiel für einen jüngsten RPG-Erfolg ist, wird klar, dass Reibung und Entscheidungen mit Konsequenzen im Mittelpunkt des Spiels stehen. Auch wenn die Hauptgeschichte recht linear ist, machen die Interaktionen mit deinen Begleitern jeden Durchgang einzigartig und führen dazu, dass die Leute hunderte Stunden später einen neuen Charakter erstellen.
Wallabies extend losing streak after being blown away by France in Nations Championship
Australia soundly beaten after leading at half-time in Brisbane
Second-half blitz sees Les Bleus run out 42-26 winners
The Wallabies crashed to defeat to France in Brisbane to extend their losing streak to six – their worst losing run in a decade – and continue their winless start to the Nations Championship. As they had last week against Ireland, Australia squandered a half-time lead to be blown away by a scintillating France, leaving Joe Schmidt facing a terrible fade to black for his final Test next week as national coach.
Both teams were stinging from narrow losses last week and their desperation told in a frantic early tempo. Despite an early jackal and what appeared to be a 50-22 kick from Joseph-Aukuso Suaalii, the referee scrubbed it all for a high tackle. France took the gift, kicking deep and rolling into Australia’s red zone before unleashing the 145kg Brisbane-born wrecking ball Emmanuel Meafou from point blank. France 7-0.
Continue reading...Planerna på ett reklamfinansierat abonnemang på Disney+ närmar sig verklighet
Disneys planer på en gratisversion av Disney+ uppges, enligt Screenrant, närma sig verklighet. Disney överväger helt enkelt att lansera en helt kostnadsfri version av Disney+, där delar av streamingtjänstens utbud skulle kunna ses utan någon prenumeration. Till skillnad från dagens billigare abonnemang med reklam skulle den nya nivån alltså vara gratis och i stället finansieras helt av annonser.
Planerna ska ha diskuterats under ett internt möte den 9 juli, lett av Disneys produkt- och teknikchef Adam Smith. Tanken ska dock fortfarande vara på ett tidigt stadium och det finns ännu inga uppgifter om vilka filmer och serier som skulle ingå, i vilka länder nivån skulle erbjudas eller när den kan tänkas lanseras. Disney har heller inte kommenterat uppgifterna offentligt.
En gratisversion skulle kunna hjälpa Disney att nå tittare som tröttnat på allt dyrare streamingabonnemang, samtidigt som bolaget försöker konkurrera med reklamfinansierade tjänster som Youtube, Tubi och Roku Channel. Disney+ experimenterar dessutom med bland annat vertikala videor, kortare dramaserier, poddar och ständigt rullande kanaler för att få användarna att tillbringa mer tid i tjänsten.
Skulle du vara intresserad av ett reklamfinansierat abonnemang på Disney+?
