Cairn – im Test (PS5)
Seite 1
| Spiel: | Cairn |
| Publisher: | The Game Bakers |
| Developer: | The Game Bakers |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2026 |
So unterschiedlich sich die drei namhaften Projekte des französischen Indie-Teams The Game Bakers spielerisch auch gestalten, so eint sie nach Ansicht der Macher ein zentrales Element – Freiheit. Beim Bosskampf-Actionspektakel Furi (84% in M! 08/16) war es der Wunsch, frei zu leben, im Sci-Fi-Abenteuer Haven (74% in M! 01/21) das Recht zu lieben, wen man will. Bei der Bergsteiger-Simulation Cairn kann man den Begriff nun gleich mehrfach interpretieren. Zum einen als das Ziel, sich von seinen Obsessionen zu befreien und die eigenen Grenzen zu durchbrechen, zum anderen spielerisch, weil Ihr hier fast gänzlich frei darin seid, wie Ihr den Berg besteigt.
Protagonistin Aava hat es sich zum Ziel gesetzt, als erste Person überhaupt den Gipfel des Berg Kami zu erreichen – und Ihr helft dabei mithilfe einer Steuerung, die wortwörtlich Hand und Fuß hat. Denn sobald Ihr den ersten Griff an einer Felswand platziert habt, positioniert Ihr nach und nach die Gliedmaßen einzeln so, dass Ihr idealerweise in Ritzen und Vorsprüngen sicheren Halt finden und Euch weiter nach oben ziehen könnt. Welche Route Ihr wählt, ist Euch freigestellt. turconews.click
Das erfordert bereits in der Standardeinstellung eine Menge Vorsicht und Aufmerksamkeit, denn schon eine unbedachte Aktion kann dafür sorgen, dass Aava ins Zittern kommt und abrutscht. Darum empfiehlt es sich, regelmäßig Haken für das Sicherungsseil in die Wand zu klopfen. Allerdings habt Ihr nur eine begrenzte Zahl zur Verfügung und es gibt Felsbereiche, die zu kompakt dafür sind. Außerdem solltet Ihr in bestimmten Abständen Eure Hände mit Kreide einreiben (für festen Griff), die Finger verbinden und Aspekte wie Hunger, Durst, Erschöpfung oder Licht- und Wetterbedingungen berücksichtigen. Wer mag, darf aber auch diverse Hilfsfunktionen nutzen, die vieles erleichtern, nur klettern müsst Ihr weiterhin selbst.
Zwischendurch erreicht Ihr immer wieder ebene Bereiche, wo Ihr Euch ausruht. Zudem findet Ihr weitgehend verlassene Siedlungen der alten Bergeinwohner, die erkundet werden können, und hier und da lassen Dialoge und Storyschnipsel einen Einblick in Aavas Innenleben zu.
Nehmt Euch außerdem immer wieder Zeit, die anstehenden Passagen mit einer optionalen Kameraperspektive zu inspizieren oder einfach das Panorama zu genießen. Cairn versteht es, alles stimmungsvoll in Szene zu setzen, allerdings bleibt Euch selbst auf einer PS5 Pro dabei nur die Wahl zwischen kräftigen Bildrucklern oder häufigem Tearing.
Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Zuletzt versucht, einen Berg zu bezwingen, habe ich bei Baby Steps. Und wie dort hat das gleiche Unterfangen in Cairn bleibende Eindrücke und Momente intensiven Frusts hinterlassen. Ein paar entscheidende Unterschiede gibt es aber, die Cairn für mich zum deutlich besseren Spiel und Erlebnis machen: Hier werdet Ihr nicht absichtlich gequält, sondern mit der zeitweise eben immensen Schwierigkeit des Unterfangens konfrontiert. Zudem verlangt die durchdachte Steuerung zwar immens vorsichtiges Agieren, sie ist aber durchdacht und fühlt sich damit einfach ”richtig” an, auch wenn Aava hie und da mit arg verknoteten Gliedmaßen in der Wand hängt. Doch wer den inneren Schweinehund besiegen und sich durchbeißen kann, darf sich auf ein eindringliches und packendes Kletterabenteuer freuen, das ein gutes Stück von seiner ansehnlichen Inszenierung profitiert. Wiewohl ich von der mageren technischen Performance selbst auf einer PS5 Pro enttäuscht bin. Auch das richtige Ende sagt mir weniger zu, aber das fällt unter Geschmackssache. Den Gipfel des Kami erreicht zu haben, hat bei mir am Ende gleichermaßen Erleichterung wie Euphorie ausgelöst.
Gleichermaßen fesselndes wie forderndes Bergsteiger-Abenteuer mit durchdachter Klettermechanik.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Sex nya Lego One Piece -set har avslöjats, var och en baserad på händelserna i säsong 2 av Netflix s live-action-serie
Nyligen rapporterade vi om nyheten att Lego, One Piece och Netflix kommer att samarbeta för att leverera ett animerat specialavsnitt baserat på mangan senare i år, vilket är idealiskt för yngre publik som vill ta igen händelserna i de två första säsongerna av live-action-adaptionen.
Men det finns ännu mer Lego- och One Piece -nyheter att markera, då sex nya set har avslöjats, var och en relaterad till händelserna i säsong 2 av serien.
För det första finns en modell av Tony Tony Chopper som omfattar 577 delar och som kommer att kosta köpare £59,99/€69,99. Därtill kommer en liten version av Dr. Hiriluks gömställe som kostar 271 exemplar och kostar £24.99/€29.99.
Bygger på detta finns en Showdown med kapten Smoker gjord av 547 bitar och kostar £54,99/€59,99. Det finns också en Dorry vs. Brogy - Giants of Little Garden-strid som registrerar 733 delar och säljs för £69.99/€79.99.
De två sista seten är de dyraste, där det första är Battle at Drum Castle som är 1 038 delar stor och kostar £89,99/€99,99. Och slutligen är det största setet Garps marinslagskepp som kostar 1 705 exemplar och kostar £149,99/€169,99.
Varje set finns nu tillgängligt för förbeställning och kommer att skickas den 1 augusti.
Daniel Abt verwundert über F1-Kritik: "Verstehe ich gar nicht!"
Die Formel-1-Saison 2026 hat den Fans ein komplett anderes ...Weiterlesen
Die Weltbank erwartet nach dem Iran-Kriegsschock eine schnelle Unterstützung von bis zu 25 Milliarden US-Dollar
Die Weltbankgruppe bereitet laut Bloomberg News unter Berufung auf Weltbankpräsident Ajay Banga darauf vor, zwischen 20 und 25 Milliarden Dollar an schneller Finanzierung bereitzustellen, um Ländern zu helfen, die von den wirtschaftlichen Auswirkungen des Krieges im Iran betroffen sind.
Banga sagte, die Mittel könnten schnell mit den Krisenreaktionsinstrumenten der Bank eingesetzt werden, die eine begrenzte Umverteilung bestehender Projektressourcen zur Bewältigung dringender Bedürfnisse ermöglichen.
Er wies außerdem darauf hin, dass die Institution, falls der Konflikt weiterhin die Weltwirtschaft belastet, Möglichkeiten prüfe, ihre Kapazitäten um weitere 50 bis 60 Milliarden Dollar zu erweitern. Jede Unterstützung würde die mögliche Finanzierung des Internationalen Währungsfonds ergänzen.
Payday-spellen worden goedkoper om ervoor te zorgen dat de serie "toegankelijker" is.
Het is nog makkelijker geworden om een exemplaar van een Payday-spel te bemachtigen, omdat de prijs van de verschillende titels en hun DLC's op Steam is verlaagd, met andere platforms die binnenkort volgen. De reden achter deze wijziging is uiteengezet in een blogpost, waarin ons wordt verteld dat het doel is om "wereldwijd eerlijke" prijzen te waarborgen en ook een "toegankelijkere" manier te bieden om toegang tot de serie te krijgen.
De ontwikkelaar merkt op dat Payday-projecten vanuit prijsstelling "te complex" zijn geworden en dat dit vroeger misschien logisch was, maar dat nu niet meer het geval is. Daarom zullen de prijzen op Steam op dit moment en op andere platforms op onbepaalde data nu als volgt zijn:
- Payday The Heist: $9,99 (voorheen $14,99)
- Payday 2 en Payday 3 Overvallen: $4,99
- Payday 2 en Payday 3 Tailor Packs: $2,99
- Payday 2 Wapenpakketten: $2,99
- Payday 2 Personage-DLC's: $1,99
- Payday 3 Wapenpakketten: $3,99
Om na deze wijziging af te sluiten, wordt ons verteld dat het ontwikkelingsteam nog steeds "gericht is op het verbeteren van Payday 3 voor huidige spelers, terwijl het voor nieuwe spelers makkelijker wordt om erbij te komen. Tegelijkertijd, nu Sidetrack Games Payday 2 blijft ondersteunen, zal de franchise blijven uitbreiden met nieuwe content."
Evenzo "legt deze nieuwe prijsstructuur de basis voor wat er daarna komt. Een consistentere, transparantere en toegankelijkere Payday. Nieuwe overvallen, nieuwe uitrusting en meer redenen om weer in de bus te stappen zijn onderweg."



